miércoles, 15 de abril de 2015

Audacity

Conceptos básicos del sonido digital


Frecuencia
Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias.

Tasa de muestreo (sample rate)
Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica.

Resolución (bit resolution)
Es es número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica

Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio.
  -CBR/VBR: Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo lardo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
  -Códec: Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio.
  -Decibelio: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. 

 Formatos de archivos de audio

Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor. Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 Y OGG.

Formato MP3: El formato MP3 fue creado por el Intituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de comprensión y alta calidad está prácticamente monopolizado el mundo del audio digital. Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de los reproductores.

Formato WAW: El formato WAV es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav. Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.

Formato OGG: Es el formato mas reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3). Muestra un grado de comprensión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.

Optimización de archivos de audio

1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz, 22050 Hz, 11025 Hz, etc.
2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 4-bits, etc.
3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A éstos se les llama loops.
4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad "mono" reduce considerablemente el peso del archivo. Por otro lado la calidad de reproducción "mono" para la mayoría de audios y de público es apenas perceptible.
5) Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 en lugar del WAV por su potente factor de comprensión y su aceptable calidad de audio.
6) Factor de comprensión. El formato WAV admite distintos factores de comprensión: PCM y ADPCM.



martes, 14 de abril de 2015

Portada revista

Bueno, pues el próximo trabajo realizado ha sido crear la portada de la revista del instituto. En este caso, los alumnos de TICO, entraremos en un concurso para ver cuál es la portada ganadora. Esta es la mía:

                                       

miércoles, 8 de abril de 2015

Agenda escolar

Como todos los años, en la clase de Tico, se edita una portada para la agenda del instituto. En este caso, es un concurso, la que mejor esté, será puesta en dicha agenda. He hecho todo este trabajo en Photoshop.

                                             

lunes, 23 de marzo de 2015

Filtro licuar

He cogido una imagen en la que salía yo, y he seleccionado filtro licuar. En filtro, licuar tienes la opción de inflar y desinflar, engordar y adelgazar, herramienta molinete a la derecha, herramienta turbulencia, etc...

                                                     

lunes, 16 de marzo de 2015

Foto Imposible

Antes de realizar la foto imposible, me eché varias fotos, después recorté en una de las fotos una parte de mi cuerpo, y como podéis ver en la imagen, sale mi brazo traspasando la mesa de ping pong. Espero que os guste.

                                                          

viernes, 13 de marzo de 2015

Viaje a Salamanca

Salamanca es una localidad, municipio y ciudad española, capital de la provincia homónima, situada en la comunidad autónoma de Castilla y León. Está ubicada en la comarca del Campo de Salamanca, en plena meseta Norte, en la parte centro-oeste de la península ibérica. Es sede de la diócesis salmantina, cuya jurisdicción se extiende a unos dos tercios del territorio provincial. Es, además, cabeza del partido judicial número uno de la provincia de Salamanca.
Tiene una población de 148.042 habitantes y su área metropolitana alcanza los 203.999 ciudadanos, lo que la convierte en la tercera más poblada de la comunidad, tras la de Valladolid y la de León.

Durante nuestra visita a Salamanca en los días 17 y 18 veremos multitudes de cosas, esperemos que el tiempo sea de nuestro agrado y nos acompañe a pasar unos días espectaculares.
Nos alojaremos en un albergue en pleno centro de la ciudad, lo que nos beneficia ya que tendremos las cosas más a mano, es decir, comida, souvenires para las familias, etc..
Aquí dejo unas imágenes:


                                

viernes, 6 de marzo de 2015

Mi foto recursiva

He hecho esta imagen en Photoshop. Lo primero que hice fue hacerme varias fotos para después poder editar esta imagen. A continuación he recortado imagen por imagen y he puesto un fondo, en el que después de recortar cada una de ellas las he colocado sobre el fondo que ya he dicho. Este trabajo se trata de repetir varias veces la misma foto pero con distintas formas. Espero que os guste.